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最狂野的梦 有关艺术与虚拟现实的对谈
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<br><br><br>相比之下,頭戴式顯示器(HMD)能夠更充分地讓使用者沉浸在虛擬世界中。 虛擬實境眼鏡通常包括兩個小型的高解析度OLED或LCD顯示器,為每隻3D眼鏡提供單獨的影像以實現立體圖形渲染形成3D虛擬世界。 這些HMD還配備聲3D音效系統,以及提供六自由度運動的位置和旋轉實時动作捕捉。<br>内容摘要:当代欧美剧场艺术与虚拟现实影像技术的融合,指向剧场艺术在数字媒介时代的跨媒介未来。 从1990年代开始,基于数码虚拟现实技术、尝试扩展现实本身的虚拟剧场逐渐兴起;通过厘清虚拟现实技术发展史上的不同分类法,可以有效区分虚拟现实剧场、混合现实表演和增强现实表演。 而全球新冠病毒疫情爆发以来的剧场生存现状也证明了线上剧场探索的必要。 在疫情导致实体剧场无法正常开演的情况下,有剧评人坚信"数字剧场不是剧场,而是哀悼剧场缺席的一种方式";[88]也有学者设想一种不需要观众、放弃与"屏幕艺术"竞争的剧场,只需"作为剧场实践共同体的一部分,为表演而表演"。 [89]但更多剧场实践者在疫情期间积极探索线上剧场的可能性,欧美各国主流剧场和地方剧场纷纷推出高清录像或在线直播[90],越来越多的戏剧节也转至线上举行。 [91]疫情期间欧美剧场的线上直播探索形式多样,一些演出利用广播、电话等低保真非影像交流平台[92],更多演出借助Zoom等视频会议平台或Instagram、Facebook、WhatsApp等社交媒体平台。 疫情期间的线上演出正在寻找与平台技术相契合的新美学风格,这预示着一种新剧场形式的诞生。<br>所谓嵌套模拟的想法指,模拟现实的存在,在任何具体意义上都是不可证明(也不可证伪)的,因为论证存在无穷回溯(英语:Infinite regress)问题:任何直接观察到的证据本身,都可能是另一个模拟。 许多科幻作品以及一些严肃的技术专家和未来学家都预言,未来将有大量可供使用的算力。 后代可能会用他们超级强大的计算机运行他们的祖先或类似于他们祖先的人的详细模拟。 因为他们的计算机非常强大,所以他们可以运行很多这样的模拟。<br>而且从历史经验来看,当一种新的技术取得全面胜利时,被它淘汰的技术将会变成一种艺术形式。 所以下一步将会是VR的崛起带来互联网艺术的黄金时代,就如同电视的黄金时代是从2000年初开始的。 如果是屏幕清晰度够好的话,即便是一个很无聊的VR体验也好过现实。 外宾们不仅对高度集聚的产业链和前沿的虚拟现实技术赞叹不已,更对产业发展与生态保护相得益彰的"成都模式"表示高度认可。 特别声明:本刊从未以任何形式、任何理由向作者索取版面费、审稿费等费用,若发现类似信息,可视为诈骗行为,向公安机关举报。<br>从1990年代开始,基于数码虚拟现实技术、尝试扩展现实本身的虚拟剧场逐渐兴起;通过厘清虚拟现实技术发展史上的不同分类法,可以有效区分虚拟现实(VR)剧场、混合现实(MR)表演和增强现实(AR)表演。 除此之外,以互联网为依托的线上剧场也是数字媒介时代虚拟现实技术与剧场艺术结合的当代趋势之一,新冠疫情期间的线上剧场探索尤其预示着某种未来剧场新生态。 [67]《沙漠雨》之后,爆炸理论与混合现实实验室的其他合作也是通过AR表演继续探索虚拟与现实的关系,主题转向互联网。 亚当斯发现当代生活方式正在发生"戏剧性改变",人们的自我呈现和相互交流越来越"高度媒介化""舞台化",这就是计算机普及之后的"线上文化"。 [68]值得注意的是,亚当斯在访谈里用日常语言表达以上观点时无意中并置了戏剧、媒介和舞台,爆炸理论《沙漠雨》之后的作品也正是通过杂糅戏剧性、剧场性、媒介性的表演,揭示数字媒介时代日常生活的虚拟现实无意识。 虚拟实境被认为带来了一系列与人体健康和安全考虑相关因素。 包括长时间使用可能引发多种不良症状[63],这些症状可能会减缓该技术的扩散。 大多数虚拟实境系统都会附带消费者警告,其中包括癫痫发作、儿童发育问题、绊倒和跌倒、碰撞警告、不适感、重复性压力损伤,以及对医疗装置的干扰[64]。<br>就像是吉尔伯特和乔治说的那样,面向所有人的艺术。 DC:这就是唯我论的未来:在VR世界里,这个世界的产生只是为了测试和改造"你",而"你"是这个宇宙中唯一重要的人和事。 我想大部分人在青少年的时候都经历过这么一个唯我论式的阶段,但随着年龄增大,它慢慢就消失了。 VR是终极的自慰方式,只不过你爸妈不会突然不敲门进来。 DB:但根据胡塞尔的说法,在这个自我封闭的世界里仍然存有一种活力,使得一元的主体溢出自身,并且容许其他的身体的出现,这点也预示着其他生命体的在场。 DC:是的,也跟认知领域(terra incognita)相关,所有人都想成为开创者。 现在就有人在从事3D的VR绘画,但是他们都满怀着那种对19世纪绘画概念的迷恋和重复。 那些画看起来就像是你在拉斯维加斯赌场大厅的艺术商店买来的。<br>[52] [https://www.thegameroom.org/wp-content/uploads/2024/04/Nederlandse_Spelregels_Regenwormen-1.pdf BUY VALIUM ONLINE] 2021年,欧盟航空安全局批准了第一个基于虚拟实境的飞行模拟训练装置,提高了旋翼机飞行员训练的安全性[53]。 截止至2016年,至少有230家公司在開發VR相關產品,包括亞馬遜、蘋果、Facebook、Google、微軟、索尼和三星都有專門的AR和VR團隊。 動態雙耳音訊在當年發布的大多數耳機中都很常見,但觸覺介面尚未得到很好的發展,大多數硬體包都包含按鈕操作的手機以實現基於觸控的互動。 從視覺上看,顯示器的解析度和幀速率仍然足夠低,影像仍然可以被識別為虛擬的[42]。 2016年7月,指挥家VRconductorVR发布全球首个大空间多人交互VR行业应用[43]。<br>这就好像我们得发明出一个光谱,不同的媒介可以以此来校正自己陷入孤立的倾向。 VR眼镜让人看起来像是被某种更高等的生物孵化出来的。 当你观察一个人在体验VR的时候很难不觉得他们的灵魂被别人偷走了。 谁能设计出一副眼镜看起来性感度能跟1970年代的滑雪眼镜一较高下,这人肯定能获得2019年的诺贝尔设计大奖。 让我觉得很有意思的是,人们打心眼里抗拒自己使用Oculus时的样子——"我不能……让自己变成那样。 "但是,他们一旦上了瘾,才不管自己看起来什么德性:用户要求的是体验。<br>他有两种选择:撒谎,或者接受德甲足球的终身禁赛。 菲舍尔想踢足球,撒谎是他唯一可以继续的方式。 然而他们的行为的后果给沙尔克这个名字留下了污点,这个名字今天仍然与德国的许多人一起回荡。 卡内拉斯实质上指责他的保级对手是非法的,他一直直言不讳,甚至引起争议。 但大多数人认为,如果事实证明是真的,德国足球将从内部死亡。 曾经处女般的德国足球将会变得肮脏和肮脏,浪漫而纯粹的德甲联赛的本质将面临一个无益的未来,其影响将非常惊人。 很快德国国家足协DFB发起了一项调查,调查这些指控。<br>其中,一般的虚拟实境装置至少包含一个屏幕、一组传感器及一组计算组件,这些东西被组装在这个装置中. 屏幕用来显示仿真的影像,投射在用户的视网膜上、传感器则用来感知用户的旋转角度、计算组件则收集传感器的资料,决定屏幕显示的画面为何,额外的装置可能包括一台高阶电脑,用以补充计算组件的不足,也是把手及定位器,用以侦测用户的位置。 基於桌面的虛擬實境是指在常規计算机显示器上顯示3D虛擬世界,而無需使用任何專業的虛擬實境定位追蹤裝置。 這種技術廣泛應用於第一人称视角游戏,使用各種觸發器、響應性NPC角色和其他互動裝置,使使用者感受自己置身於虛擬世界中。<br><br>
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