Przejdź do zawartości

虚拟现实: Historia i autorzy

Wybór porównania – zaznacz kropeczkami dwie wersje do porównania i wciśnij enter lub przycisk Porównaj wybrane wersje.
Legenda: (bież.) – pokaż zmiany od tej wersji do bieżącej, (poprz.) – pokaż zmiany od wersji poprzedzającej, m – mała (drobna) zmiana

23 lut 2026

  • bież.poprz. 18:0718:07, 23 lut 2026 DoyleOlney01 dyskusja edycje 4266 bajtów +4266 Utworzono nową stronę "<br><br><br>1992年,《電腦遊戲世界》預測到「到1994年,VR 將成為人們買得起的產品」[19]。 近期的報導指出,虛擬實境使用可能與身體傷害有關,包括腿部、手部、手臂和肩部受傷[76]。 因此如果將螢幕的可視面積與1/6的全方位視野之間的比值來將抽象的沉浸感具體數值化,如底下視覺沉浸係數公式(Immersive Index)。 除了夠細緻的畫面外,另一個需要考慮的…"